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勇敢的默认令人惊讶的日本偶像影响

2019-10-24 10:50   分类: 1.85火龙微变版本   阅读: 662人  
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发布后的几个星期,我去过的每个游戏商店都被Square Enix的3DS游戏,Bravely Default:Flying Fairy卖光了。根据日本最大的流行偶像组织AKB48的制片人Tomoya Asano的说法,该游戏已被证明在日本受到了一定程度的打击。

据Asano报道,在一篇关于近期热门游戏的文章中在本周的Weekly Famitsu期刊中,作为一个原创头衔,Bravely Default开发的最大目标是与游戏玩家建立一种信任关系,以获得坚实的粉丝群。为此,Asano看了两个例子。一个是Square Enix自己的游戏,Fantasy Earth Zero。 “我有机会看到Fantasy Earth Zero的离线活动。”浅野回忆说。 “看到管理员听取玩家的意见并提供服务,我认识到这就是构建信任关系的原因。”

另一个灵感来源是日本流行偶像组织AKB48。 “对于AKB48,我看了他们如何制作'过程的一部分内容。'”浅野解释道。 AKB48有着名的全国会员人气竞赛,甚至有关成员被选中或毕业的纪录片。 “这就是'显示努力',这是AKB48的真正价值。”阿萨诺继续说道。 “他们向人们展示一切,人们接受他们所展示的内容并成为粉丝。”

大多数游戏将发布一个演示来激发玩家对游戏的兴趣,Bravely Default总共有在其开发阶段发布了6个演示版本,其中最后一个版本提供了超过10小时的游戏时间。通过每个演示,开发团队收集用户反馈并相应地修改游戏。这种开发模式在纸面上看起来不错,但实际上却难以理解。 “展示一项正在发展的工作需要很大的勇气。”浅野说。 “但是通过展示我们所拥有的一切并改进它,我们能够建立信任。”该团队还利用Twitter等输出与粉丝联系,并允许口口传播。因此,Bravely Default在第一周成功销售了12万份(导致数周的“售罄”迹象),目前总销量超过30万份。

开发团队确实认识到这种方法在游戏开发中并不是一件万全之事。公关负责人Ryutaro Sasaki在文章中说,“公关方面,我们没有做任何新的事情。我们可能会在我们发布多个演示版的同时做另一个标题,但不能保证会带来相同的结果。“他补充说:“这是团队中每个成员勤奋努力的结果。”

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