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你是英雄 - 战斗幻想的历史

2019-09-25 17:37   分类: 1.85火龙微变版本   阅读: 992人  

选择是一件强大的事情。它将视频游戏与其他娱乐媒体区分开来。除了观看DVD上的替代结尾外,电影的结果不会受到观众的影响;同样,一张好的专辑的曲目列表可以随机播放,但歌曲保持不变。在游戏中,玩家可以通过自己的行动直接影响世界。这种解放和醉人的参与感也是史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通的“战斗幻想”系列交互式游戏书的吸引力的核心,这一系列最初成立于1982年 - 具有讽刺意味的是,这个时候视频游戏行业似乎正在危险地接近遗忘。 / p>

Fighting Fantasy游戏书遵循非线性格式;你从一开始就开始到最后结束,但在两者之间,你会在页面中向后和向前掠过,在每个段落结束时选择可以带你去荣耀(转向246)或拼写某些厄运(你的冒险到此结束)。对抗也是不可避免的,并且决定通过投掷骰子来解决在1982年至1995年期间出版的59本原始书籍中遇到的许多怪物,外星人和其他敌对生物的战斗。在此期间出售了约1500万份副本。 - 创造者杰克逊和利文斯通在80年代早期向出版商Penguin提出这个概念时可能永远不会想到的数字。

“Ian和我在1975年开始参加游戏工作坊,”杰克逊解释道。 “当时这是一次业余操作,从Shepherd's Bush的公寓开始。我们发布了一个名为'Owl& Weasel'的游戏粉丝,通过邮购销售模糊的游戏,制作经典的木制游戏,如步步高和围棋 - 因此我们发现了“游戏工作室”这个名字。但是后来我们发现了龙与地下城很快就切换到了角色扮演游戏。我们提升了新的爱好并获得了D& D和许多其他角色扮演游戏的独家欧洲版权。我们发布了White矮人杂志,建立了一个商店并举办了游戏日大会。1980年,我们遇到了其中一个会议,我们遇到了企鹅书的编辑Geraldine Cooke。我们设法说服她考虑出版一本基于角色扮演的书。爱好。”

杰克逊和利文斯通踏上了大门,开始研究他们提出的书,但很快就可以看出他们对库克的投入有所改善。杰克逊继续说:“最初,这本书应该是一本'怎么做'手册”。 “但是当谈到如何玩RPG游戏时,我们提出了描述游戏的想法,并最终决定最好让玩家做出选择。我们想的越多,我们就越真实喜欢这个想法。事实上,它比编写RPG手册更有趣!所以我们放弃了手动的想法,把成为第一本游戏手册放在一起。“他们的潜在出版商对格式的改变感到吃惊。 “杰拉尔丁根本不知道该怎么做!”杰克逊笑道。 “她期待这个爱好的指南,但我们提出的是完全不同的东西。她在最终给我们开绿灯之前已经考虑了几个月的想法。”

杰克逊和利文斯通划分了写作职责他们之间为这本书 - 在这一点上被称为'魔术任务'并最终以更加引人注目的名为“Firetop Mountain术士”的名称发表 - 但这个过程几乎立即产生了问题。 “你可能会注意到Firetop Mountain的术士是共同编写的,但随后的标题是由我们单独写的,”杰克逊说。 “那是因为它是我们之间分享Firetop Mountain冒险的噩梦。我们为冒险的各个部分创造了不同的战斗系统.Ian有一个'力量'因素而且我有'Stamina'。两者同样一样好,但是我们不得不决定其中一个。有一次我们甚至决定为它玩一场Pool游戏!

交出FIST

杰克逊一直在寻找其他扩大特许经营权的方法,于1988年推出FIST(电话幻想互动场景)。“FIST - 我认为这是有史以来第一款电话冒险游戏 - 原本应该以战斗幻想为基础,“他今天回忆道。”发行商/开发商Computerdial有一个可以读取旋转拨号电话点击的系统 - 当时,音调拨号电话仅在美国上市。我们已经指定了一个战斗幻想头衔,将在六个月的时间内发布,这将是第一款基于手机的Fighting Fantasy游戏。我很兴奋

选择是一件强大的事情。它将视频游戏与其他娱乐媒体区分开来。除了观看DVD上的替代结尾外,电影的结果不会受到观众的影响;同样,一张好的专辑的曲目列表可以随机播放,但歌曲保持不变。在游戏中,玩家可以通过自己的行动直接影响世界。这种解放和醉人的参与感也是史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通的“战斗幻想”系列交互式游戏书的吸引力的核心,这一系列最初成立于1982年 - 具有讽刺意味的是,这个时候视频游戏行业似乎正在危险地接近遗忘。 / p>

Fighting Fantasy游戏书遵循非线性格式;你从一开始就开始到最后结束,但在两者之间,你会在页面中向后和向前掠过,在每个段落结束时选择可以带你去荣耀(转向246)或拼写某些厄运(你的冒险到此结束)。对抗也是不可避免的,并且决定通过投掷骰子来解决在1982年至1995年期间出版的59本原始书籍中遇到的许多怪物,外星人和其他敌对生物的战斗。在此期间出售了约1500万份副本。 - 创造者杰克逊和利文斯通在80年代早期向出版商Penguin提出这个概念时可能永远不会想到的数字。

“Ian和我在1975年开始参加游戏工作坊,”杰克逊解释道。 “当时这是一次业余操作,从Shepherd's Bush的公寓开始。我们发布了一个名为'Owl& Weasel'的游戏粉丝,通过邮购销售模糊的游戏,制作经典的木制游戏,如步步高和围棋 - 因此我们发现了“游戏工作室”这个名字。但是后来我们发现了龙与地下城很快就切换到了角色扮演游戏。我们提升了新的爱好并获得了D& D和许多其他角色扮演游戏的独家欧洲版权。我们发布了White矮人杂志,建立了一个商店并举办了游戏日大会。1980年,我们遇到了其中一个会议,我们遇到了企鹅书的编辑Geraldine Cooke。我们设法说服她考虑出版一本基于角色扮演的书。爱好。”

杰克逊和利文斯通踏上了大门,开始研究他们提出的书,但很快就可以看出他们对库克的投入有所改善。杰克逊继续说:“最初,这本书应该是一本'怎么做'手册”。 “但是当谈到如何玩RPG游戏时,我们提出了描述游戏的想法,并最终决定最好让玩家做出选择。我们想的越多,我们就越真实喜欢这个想法。事实上,它比编写RPG手册更有趣!所以我们放弃了手动的想法,把成为第一本游戏手册放在一起。“他们的潜在出版商对格式的改变感到吃惊。 “杰拉尔丁根本不知道该怎么做!”杰克逊笑道。 “她期待这个爱好的指南,但我们提出的是完全不同的东西。她在最终给我们开绿灯之前已经考虑了几个月的想法。”

杰克逊和利文斯通划分了写作职责他们之间为这本书 - 在这一点上被称为'魔术任务'并最终以更加引人注目的名为“Firetop Mountain术士”的名称发表 - 但这个过程几乎立即产生了问题。 “你可能会注意到Firetop Mountain的术士是共同编写的,但随后的标题是由我们单独写的,”杰克逊说。 “那是因为它是我们之间分享Firetop Mountain冒险的噩梦。我们为冒险的各个部分创造了不同的战斗系统.Ian有一个'力量'因素而且我有'Stamina'。两者同样一样好,但是我们不得不决定其中一个。有一次我们甚至决定为它玩一场Pool游戏!

交出FIST

杰克逊一直在寻找其他扩大特许经营权的方法,于1988年推出FIST(电话幻想互动场景)。“FIST - 我认为这是有史以来第一款电话冒险游戏 - 原本应该以战斗幻想为基础,“他今天回忆道。”发行商/开发商Computerdial有一个可以读取旋转拨号电话点击的系统 - 当时,音调拨号电话仅在美国上市。我们已经指定了一个战斗幻想头衔,将在六个月的时间内发布,这将是第一款基于手机的Fighting Fantasy游戏。我很兴奋

选择是一件强大的事情。它将视频游戏与其他娱乐媒体区分开来。除了观看DVD上的替代结尾外,电影的结果不会受到观众的影响;同样,一张好的专辑的曲目列表可以随机播放,但歌曲保持不变。在游戏中,玩家可以通过自己的行动直接影响世界。这种解放和醉人的参与感也是史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通的“战斗幻想”系列交互式游戏书的吸引力的核心,这一系列最初成立于1982年 - 具有讽刺意味的是,这个时候视频游戏行业似乎正在危险地接近遗忘。 / p>

Fighting Fantasy游戏书遵循非线性格式;你从一开始就开始到最后结束,但在两者之间,你会在页面中向后和向前掠过,在每个段落结束时选择可以带你去荣耀(转向246)或拼写某些厄运(你的冒险到此结束)。对抗也是不可避免的,并且决定通过投掷骰子来解决在1982年至1995年期间出版的59本原始书籍中遇到的许多怪物,外星人和其他敌对生物的战斗。在此期间出售了约1500万份副本。 - 创造者杰克逊和利文斯通在80年代早期向出版商Penguin提出这个概念时可能永远不会想到的数字。

“Ian和我在1975年开始参加游戏工作坊,”杰克逊解释道。 “当时这是一次业余操作,从Shepherd's Bush的公寓开始。我们发布了一个名为'Owl& Weasel'的游戏粉丝,通过邮购销售模糊的游戏,制作经典的木制游戏,如步步高和围棋 - 因此我们发现了“游戏工作室”这个名字。但是后来我们发现了龙与地下城很快就切换到了角色扮演游戏。我们提升了新的爱好并获得了D& D和许多其他角色扮演游戏的独家欧洲版权。我们发布了White矮人杂志,建立了一个商店并举办了游戏日大会。1980年,我们遇到了其中一个会议,我们遇到了企

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