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Xbox One与PS4分辨率 - 微软挑战你发现电视上的差异小于60

2019-09-25 17:36   分类: 1.85火龙微变版本   阅读: 352人  

微软再次权衡围绕Xbox盘旋的1080p / 60fps争论一。英国营销主管哈维·伊格尔(Harvey Eagle)在一次新的访谈中表示,游戏玩家将面临在60英寸或更小的电视上看到Xbox One和PlayStation 4游戏的分辨率和帧速率差异的挑战。

“如果你将第三方游戏并排运行的分辨率或帧速率略有不同,那么除非你使用超过60英寸的屏幕,否则我无法真正看到差异,“Eagle告诉CVG。 “我个人很难看到差异。”

尽管Eagle坚持认为他并没有真正看到差异,但他确实承认人们普遍认为索尼的PlayStation 4是比Xbox更强大的控制台一个是微软需要克服的挑战。

“我认为这绝对是一种感知挑战,”Eagle说。 “这很重要,当然。这是媒体肯定会接受的。如果这导致人们认为一台机器比另一台机器更强大,那么它很重要,我们正试图让开发人员将游戏带到Xbox One尽可能提高分辨率和帧速率。“

在PS4上以高于Xbox One的分辨率运行的高端多平台游戏的例子不乏,但它可能并不总是这样。 Eagle表示,微软正在解决这个问题的一种方法是通过最新的Xbox One June SDK来提升控制台的GPU能力。 “有一些GPU功能可以分配给Kinect,我们现在可以为开发人员腾出空间,如果他们想要提高他们游戏的保真度,”他解释道。 “我想指出,这绝对取决于开发人员如何部署电源。”

如果随着时间的推移,更多Xbox One游戏以1080p / 60fps运行,PS4游戏继续达到这一标准那么什么呢?将竞争平台分开?根据Eagle的说法,Xbox One脱颖而出的一种方式是通过独家内容。他给出的一些例子包括Sunset Overdrive,Ori和Blind Forest等游戏,以及Halo:Master Chief Collection。 Eagle补充说,微软需要确保它与第三方的关系保持健康。

“接下来要做的就是确保所有第三方都在您的平台上合作,并尝试如果你他表示,Xbox One的其他差异化因素包括微软用于独立游戏,语音和动作控制的ID @ Xbox程序,可以将这些专用于Xbox或首先出现在Xbox上。

Xbox One的其他差异化因素包括:通过Kinect和Xbox Live。 “我们相信它是与你的朋友一起玩游戏的最佳场所,我认为它仍然是今天,”他说。

微软在6月份开始销售无Kinect的Xbox One套装,以及公司计划在今年晚些时候自己提供相机技术。 Eagle表示,“独立的Kinect将在圣诞节前关闭,但我们还没有准备好公布价格或发布日期的细节。”


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