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你知道碧昂丝的东西

2019-11-07 10:54   分类: 1.85火龙究极元素版   阅读: 992人  

你有没有看到Beyonce在另一个晚上发布了整张专辑,完全出乎意料?是的,令人惊叹的举动让Radiohead选择自己的价格发布In Rainbows看起来像风险厌恶的保守主义,32岁开始在线销售14首新歌,17首音乐视频。 “惊喜!”她在一份新闻稿中写道 - 其存在似乎是她对工业大会的主要让步。显然,她对以传统方式发布东西感到“无聊”。

当然,游戏行业几乎没有新的令人兴奋的发行方式。在过去的几年里,我们已经从CD和DVD转向共享软件风格的数字下载,alphas,beta,免费游戏,免费增值,付费以及各种其他听起来像Gordon Gecko周期表中元素的东西。但是这些东西总是有点实验性或独立性,无论它们多么大,它们都会爆发出来。星期五醒来到新的Beyonce专辑更像是在某一天说“Xbox”,发现Halo 5不仅仅是在发生;它已经在Xbox Live上了。

我很想看到更多这个,虽然我评论游戏行业而不是在其中工作,但我知道内部的一些人相信这种事情也是如此。几年前,我发现自己正在和一家大型游戏发行商的营销总监谈话(不要担心,我一实现他是谁就杀了他)谁告诉我一个废弃的三A游戏计划已经看到它在传统宣传的旋风中宣布 - 你知道,按预览和病毒视频等等 - 然后,魔术师的蓬勃发展和“ta-da!”,宣布仅仅六周后发布。这是一个冒险的想法,但想象一下它会产生的嗡嗡声。

相反,我记得的最接近的事情是世嘉在1995年的E3期间释放了土星,没有人能负担得起。但是,区别在于,399美元的费用是您准备财务所需要的。除非Beyonce在iTunes上收取400美元的费用,否则它的失败与这场辩论无关。

不幸的是,近年来大型游戏开发商正朝着相反的方向发展。因为本周是Doom的生日 - 虽然它感觉更像是一个追悼会 - 让我们以Rage为例。到目前为止,Id Software的游戏在发布之前就得到了提升,即使贝塞斯达的数百万人在2011年底跛行进入商店时也无法恢复对它的兴趣。好吧,Rage是一个稍微特别的案例,但是(抱歉继续挑选)在Bethesda)还有永远传闻的Elder Scrolls Online,在2012年年中宣布,并最终于明年4月上线。

与此同时,那些与Early Access等事物有关的大型工作室是,如果有的话,延长第一眼和最终产品之间的时间。他们没有用新专辑突然出现,而是承诺他们会记录一些音乐,并且可能让你在调整音量时在录音棚中访问网络摄像头。即使是本周末现场直播并且看起来有点特别的Wasteland 2 Early Access测试版,也是在近两年前通过Kickstarter引入公众意识的。

不能保证Beyonce的噱头会成功,当然 - 尽管她在Twitter上拥有1300万粉丝并且世界上每个新闻机构都制作了她的专辑头版新闻,现在包括这一个,但是有一个不错的概率。而且无法保证这是一个可重复的技巧。但从某种意义上说,蹩脚的旧传统游戏产业实际上处于一个完美的位置,可以通过其他创造性媒介根本无法做到的方式来解决这个问题。

让我们回到E3 。想象一下,在不久的将来六月的一个场景,因为吉田修平在索尼从洛杉矶借来的大都会舞台上踩到了舞台上,解除了他脸上的笑容。安德鲁·豪斯已经给我们提供了图表(并且更大的硬盘驱动器也很好,安德鲁)并且在PS4的土地上一切都很美好。所以Yoshida进入传统的演示卷轴,在开发人员之后介绍开发人员。他们中的一些人是独立的,其中一些是可以获得银行的AAA级退伍军人;其中一些是David Cage。所有这些都有新的东西向我们展示。

我不了解你,但每当我处于E3模式时 - 我是否坐在竞技场本身写文本评论并且用完了“gritty”的同义词,或者坐在英国的办公室,盯着现场直播 - 我最想做的事情是立即玩

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