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我们的最后一个预览 - 顽皮狗进入未知领域

2019-11-28 11:35   分类: 1.85火龙传奇网站   阅读: 689人  

即将到来晚上8点,在索尼最新展示活动的洛杉矶仓库中聚集的人群正逐渐开始变薄。自Crash Bandicoot时代以来,Naughty Dog团队成员Evan Wells也在退场。他已经到了凌晨3点,正在通过我们今天呈现的The Last of Us演示,现在他正在回到舞台并捕捉将伴随今天早晨预览的截图。 Wells可能是大四学生 - 在工作室工作了15年之后,他一直在工作室导演工作 - 但他并不高于笨拙的工作。

Wells正在拍摄,并且通常会向一个经验不足的团队成员发放的工作是因为,就像他在工作室的所有同事一样,他是一个完美主义者。这是一种完美主义,在Naughty Dog的游戏中一直很明显,尤其是PlayStation 3的Uncharted系列。如果没有艰苦的工作,那么做出如此轻松的冒险并不会发生。

但它也是一种完美主义,过去可能没有为玩家留下太多空间。 Uncharted 3,尽管它不容置疑,但是每当你敢于从剧本中钻研时,这个游戏都是着名的游戏,而且强烈的电影感有时会影响视频游戏的自由。

最后的我们是不同的。毫无疑问,它仍然是Uncharted背后的工作室的工作,即使它是由Naughty Dog的洛杉矶办事处新成立的团队开发的。对于角色和角色的发展有着同样的兴趣,这是由Joel和Ellie之间的中心关系所体现的,并且在这个第一个可玩的演示中瞥见了,由于Joel和他的搭档Tess在一个破旧的波士顿的护送下,这是一个关键的关键之一疾病肆虐的世界中的隔离点。

“有一种感觉,你是在谋杀人,这是我想用这个游戏探索的东西。不是那么多离开神秘海域,但是因为这是一个有趣的挑战,'我不是好人。'“

Neil Druckmann,创意总监

有轻微夸大的角色动画,其中动画捕捉会议的数据由动画师精心制作,给每个动作一个独特和特征化的感觉 - 并确保乔尔在他的遍历中具有与Nate Drake相同的略微弹性的感觉,并且同样接地与他的环境的关系市民明白。

部分地,在两个游戏之间共享的电影感也存在,尽管“最后的我们和未知”开始采用不同的路径。虽然神秘海域沉浸在印第安纳琼斯的幻想和冒险之中,但最后的我们却依靠坚固的道路世界和其他后启示录经典,讲述了幸存者在感染摧毁地球20年后难以生存的故事,让城市在尘土中空无一人,吱吱作响,混凝土开裂通过盛开的杂草。

探索这些城市,这与Uncharted自由流动的冒险经历完全不同。可玩的演示开始在城市的郊区;它在灰色的地平线上可见的破败的天际线。乔尔把自己抬起来,在一个废弃的办公室里为Ellie和Tess清理了废弃的复印机。虽然这里有一种紧张,这与过去顽皮狗的想法不同。

一旦你穿过这座城市,穿过破碎的人行道和走廊,直到你发现自己身处黑暗的酒窖中,这是一种几乎无法忍受的紧张。在阴影中等待的是受到感染的人,他们被受冬虫夏草真菌启发的极度疾病打倒了。他们是一群可怕的人,他们的特征被分阶段攻击的感染所撕碎。

首先是跑步者,那些处于疾病早期阶段的人仍然保留着一些人性,并且有绝望感。他们的感觉是暗淡的,但是如果你发现自己处于他们的视线中,他们会直接为你做准备 - 确保最好从头到尾飞镖以避免被淹没。

然后有一些答题器,那些处于较发达阶段的感染者,他们的头部被真菌冲破,他们的面部特征完全被蹂躏。因此,他们无法看到你,感觉到你通过回声定位并要求稍微不同的隐形。反驳说,Joel有能力专注于他的周围环境 - 按下R2按钮将以单色清洗屏幕,感染的visibl的轮廓

即将到来晚上8点,在索尼最新展示活动的洛杉矶仓库中聚集的人群正逐渐开始变薄。自Crash Bandicoot时代以来,Naughty Dog团队成员Evan Wells也在退场。他已经到了凌晨3点,正在通过我们今天呈现的The Last of Us演示,现在他正在回到舞台并捕捉将伴随今天早晨预览的截图。 Wells可能是大四学生 - 在工作室工作了15年之后,他一直在工作室导演工作 - 但他并不高于笨拙的工作。

Wells正在拍摄,并且通常会向一个经验不足的团队成员发放的工作是因为,就像他在工作室的所有同事一样,他是一个完美主义者。这是一种完美主义,在Naughty Dog的游戏中一直很明显,尤其是PlayStation 3的Uncharted系列。如果没有艰苦的工作,那么做出如此轻松的冒险并不会发生。

但它也是一种完美主义,过去可能没有为玩家留下太多空间。 Uncharted 3,尽管它不容置疑,但是每当你敢于从剧本中钻研时,这个游戏都是着名的游戏,而且强烈的电影感有时会影响视频游戏的自由。

最后的我们是不同的。毫无疑问,它仍然是Uncharted背后的工作室的工作,即使它是由Naughty Dog的洛杉矶办事处新成立的团队开发的。对于角色和角色的发展有着同样的兴趣,这是由Joel和Ellie之间的中心关系所体现的,并且在这个第一个可玩的演示中瞥见了,由于Joel和他的搭档Tess在一个破旧的波士顿的护送下,这是一个关键的关键之一疾病肆虐的世界中的隔离点。

“有一种感觉,你是在谋杀人

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