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写Lara Croft

2019-10-24 10:52   分类: 1.85火龙版本传奇   阅读: 996人  

早在2010年,在完成早期版本的Eidos Montreal's Thief重启后,Rhianna Pratchett开始着手编写一个非常不同的Lara Croft。来自开发商Crystal Dynamics的简报很清楚:这个新的古墓丽影将会重新启动这个长期运行的系列游戏,这个游戏会让Lara Croft在现代时代开始蠢蠢欲动。对于Pratchett而言,这意味着帮助为年轻的Lara创造个性,这是一个世界上最着名的电子游戏动作英雄可以找到自己的原创故事。

“他们以蝙蝠侠和蝙蝠侠的方式谈论它。詹姆斯邦德重新启动,“普拉切特通过Skype告诉我。 “我们谈到Lara被描绘得更年轻。他们得到了很多想要看到年轻Lara冒险的粉丝的反馈,所以他们知道那里有胃口。”

当Pratchett开始研究这个系列时,Crystal Dynamics已经拥有了许多古墓丽影游戏,并在2000年代中期接管了Lara创作者Core Design的开发任务。该工作室觉得重新启动特许经营权 - 所有视频游戏中最具标志性的一个 - 并且提出了一个大胆的新愿景,使重启成为值得的可信度。

Rhianna Pratchett是一位外部作家。她为工作室而不是在工作室内工作,以帮助制作叙事。因此,当Thief的一位制片人将她推荐给Crystal的一位高管之后,当她来到Tomb Raider时,很多人已经决定了。

Pratchett的重点是Lara和她的进化,而不是游戏或其机制的设置。 “在这个时代和当下的气候下,我想让她更具有相关性,而不是让她像百万富翁一样,用所有枪支和小玩意儿在世界各地喷射,就像她在经典化身中一样,”她他说:“虽然很有趣,但我们可能并不那么热衷于再次重复。所以她更像是一个普通的女孩。她接受了工作,让自己完成了大学学业。她拒绝了她家人的财富,并且只是想让自己成为一名或多或少的普通学生。当然,事实证明,她只不过是。但她只是试图顺便过去所有学生。“ / p>

这个想法是,真实的生活会让Lara Croft面无表情,就像许多离开大学的人认为他们知道这一切一样。除了劳拉克罗夫特之外,这还涉及到一个充满疯狂的邪教徒的岛屿遭遇海难。

普拉切特面临的一大挑战是在由数百人组成的游戏组成的游戏中争论叙事。这是大预算视频游戏开发中常见的问题,编剧们试图在动作严重的游戏背景下描绘一个角色。当游戏玩法需要自己的节奏时,你如何画出一个微妙的角色,当游戏玩法需要有趣时?

这个问题在“Lara的第一次杀戮”场景中表现出来。水晶动力学已经谈到了年轻的拉拉发展中这个关键时刻会如何下降,但对于普拉切特来说,这是一场戏剧与叙事之间的争斗 - 战争叙事最终失败。

“叙事想要一个较慢的坡道“普拉切特说。 “测试者,我们给了玩家一把枪,他们想要使用枪。游戏玩法只是想在那里放置有趣,有趣的游戏并支持玩家想要的东西。

”这是某种东西我们得到了帮助,我们知道我们愿意。但这是一场战斗。它没有叙述的方式。我不会说很多战斗都会这样。有些你赢了。有些你输了。你必须习惯于输掉比赢得更多的东西。“

Lara的第一次杀戮时刻将成为古墓丽影重启的定义场景之一 - 并不是出于所有正确的原因。几秒钟之内E3 2012年的预告片引发了一场争议,在2013年3月发布之前,它们将继续抨击开发者。我们看到一位邪教徒把手放在受伤和伤痕累累的Lara Croft的臀部。她在男人亲吻她之前挣扎着在拍摄那个男人死亡之前,她反击,努力控制枪支。

预告片让观众觉得这个系列的年轻女主角会遭到殴打,伤痕累累,被绑架,最后受到影响。强奸未遂。英国报纸“太阳报”报道了这个故事,标题是:“Lara Croft在视频游戏中遭遇'强奸'痛苦。”

当争议在2012年E3爆发时,Rhianna Pratchett有了还没有被宣布为游戏的作者。她不得不咬住她的嘴唇,对她无法跳入辩论感到沮丧提供背景信息。

“这真是一种耻辱,”她在活动结束四年后说道。 “有些人仍然相信他们读到的关于我的第一件事

早在2010年,在完成早期版本的Eidos Montreal's Thief重启后,Rhianna Pratchett开始着手编写一个非常不同的Lara Croft。来自开发商Crystal Dynamics的简报很清楚:这个新的古墓丽影将会重新启动这个长期运行的系列游戏,这个游戏会让Lara Croft在现代时代开始蠢蠢欲动。对于Pratchett而言,这意味着帮助为年轻的Lara创造个性,这是一个世界上最着名的电子游戏动作英雄可以找到自己的原创故事。

“他们以蝙蝠侠和蝙蝠侠的方式谈论它。詹姆斯邦德重新启动,“普拉切特通过Skype告诉我。 “我们谈到Lara被描绘得更年轻。他们得到了很多想要看到年轻Lara冒险的粉丝的反馈,所以他们知道那里有胃口。”

当Pratchett开始研究这个系列时,Crystal Dynamics已经拥有了许多古墓丽影游戏,并在2000年代中期接管了Lara创作者Core Design的开发任务。该工作室觉得重新启动特许经营权 - 所有视频游戏中最具标志性的一个 - 并且提出了一个大胆的新愿景,使重启成为值得的可信度。

Rhianna Pratchett是一位外部作家。她为工作室而不是在工作室内工作,以帮助制作叙事。因此,当Thief的一位制片人将她推荐给Crystal的一位高管之后,当她来到Tomb Raider时,很多人已经决定了。

Pratchett的重点是Lara和她的进化,而不是游戏或其机制的设置。 “在这个时代和当下的气候下,我想让她更具有相关性,而不是让她像百万富翁一样,用所有枪支和小玩意儿在世界各地喷射,就像她在经典化身中一样,”她他说:“虽然很有趣,但我们可能并不那么热衷于再次重复。所以她更像是一个普通的女孩。她接受了工作,让自己完成了大学学业。她拒绝了她家人的财富,并且只是想让自己成为一名或多或少的普通学生。当然,事实证明,她只不过是。但她只是试图顺便过去所有学生。“ / p>

这个想法是,真实的生活会让Lara Croft面无表情,就像许多离开大学的人认为他们知道这一切一样。除了劳拉克罗夫特之外,这还涉及到一个充满疯狂的邪教徒的岛屿遭遇海难。

普拉切特面临的一大挑战是在由数百人组成的游戏组成的游戏中争论叙事。这是大预算视频游戏开发中常见的问题,编剧们试图在动作严重的游戏背景下描绘一个角色。当游戏玩法需要自己的节奏时,你如何画出一个微妙的角色,当游戏玩法需要有趣时?

这个问题在“Lara的第一次杀戮”场景中表现出来。水晶动力学已经谈到了年轻的拉拉发展中这个关键时刻会如何下降,但对于普拉切特来说,这是一场戏剧与叙事之间的争斗 - 战争叙事最终失败。

“叙事想要一个较慢的坡道“普拉切特说。 “测试者,我们给了玩家一把枪,他们想要使用枪。游戏玩法只是想在那里放置有趣,有趣的游戏并支持玩家想要的东西。

”这是某种东西我们得到了帮助,我们知道我们愿意。但这是一场战斗。它没有叙述的方式。我不会说很多战斗都会这样。有些你赢了。有些你输了。你必须习惯于输掉比赢得更多的东西。“

Lara的第一次杀戮时刻将成为古墓丽影重启的定义场景之一 - 并不是出于所有正确的原因。几秒钟之内E3 2012年的预告片引发了一场争议,在2013年3月发布之前,它们将继续抨击开发者。我们看到一位邪教徒把手放在受伤和伤痕累累的Lara Croft的臀部。她在男人亲吻她之前挣扎着在拍摄那个男人死亡之前,她反击,努力控制枪支。

预告片让观众觉得这个系列的年轻女主角会遭到殴打,伤痕累累,被绑架,最后受到影响。强奸未遂。英国报纸“太阳报”报道了这个故事,标题是:“Lara Croft在视频游戏中遭遇'强奸'痛苦。”

当争议在2012年E3爆发时,Rhianna

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